虛擬現(xiàn)實行業(yè)的觀點正在兩級分化:一邊是部分企業(yè)“熱情空前”高漲,不僅產(chǎn)品迅速面試,而且廣告打的也“激情澎湃”;但是,另一邊,包括工信部在內(nèi)的行業(yè)專家們卻一再指出,雖然虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)空間巨大,不過現(xiàn)階段技術、產(chǎn)品、應用等環(huán)節(jié)的準備都還不成熟。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)的這種人格撕裂,很大程度上根源于“互聯(lián)網(wǎng)”躁動。互聯(lián)網(wǎng)信息傳播和傳媒體系,讓一個新事物的能量爆發(fā)更為容易——互聯(lián)網(wǎng)就像一個超級放大鏡,即便是螞蟻的腿,看起來也會和大象一樣粗壯。這種幾乎是幻境般的效果,很容易讓一個新行業(yè)出現(xiàn)“早期”成長焦慮癥。
現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實行業(yè)的這種“成長焦慮”,非常像青少年的“叛逆期”。即一方面,覺得自己什么都行、都應該去做;另一方面實際的能力和行為控制水平又“不達標”。典型的行業(yè)數(shù)據(jù)是,2016年上半年VR產(chǎn)品的銷售中,50元以下產(chǎn)品占據(jù)4成比例,200元以下產(chǎn)品占據(jù)9成比例。
對此數(shù)據(jù),試問一下:這還是高科技嗎?
誰都能來做:包括家電企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)公司、軟件企業(yè)、新興創(chuàng)新公司、山寨企業(yè);幾百萬元、甚至更為昂貴的系統(tǒng)、十幾元就敢賣的VR眼鏡;秘不示人的技術機密、專利技術,那些連品牌和產(chǎn)品名字都沒想好的淘寶貨……
什么都往里裝:360度全景的國際象棋比賽直播、墳墓上可以交互體驗的“先人”、航天員的失重訓練設備、新概念電影院的新型大屏幕、小學課堂上的近眼眼鏡、日本企業(yè)的成人玩具……
這些空前多元化,甚至已經(jīng)無序化的現(xiàn)實反應出的內(nèi)涵,除了虛擬現(xiàn)實巨大的吸引力和可觀的發(fā)展空間外,更多的是“躁動”“不安”、“唯恐搭不上車”,甚至有很多“短平快”的投機主義。可以說這些思潮都是要不得的,都是要摔跟頭的。
對于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),最關鍵的核心技術和體驗有哪些呢?
第一,全視野立體顯示系統(tǒng)。雖然類似于《星際迷航》中的“全像甲板”遠遠超過我們現(xiàn)有的技術和物理理論的認知范疇,但是虛擬現(xiàn)實無疑追求的效果就是“真實”。
實現(xiàn)高度真實的視野顯示有兩種思路:第一種是一個巨大的顯示系統(tǒng),球幕或者環(huán)幕。他能同時容納很多人觀看。這樣的系統(tǒng)一般是利用投影機顯示、邊緣融合和現(xiàn)有的3D技術構成。另一種全視野立體顯示系統(tǒng)則是小巧的設備:眼鏡或者頭盔。這些設備依賴與眼睛無比接近的距離,產(chǎn)生覆蓋整個視野的畫面。近眼顯示系統(tǒng)的真實性依賴于更高分辨率、更高刷新率的顯示屏幕,3D技術,以及近眼光學系統(tǒng)。
對于虛擬現(xiàn)實的顯示端技術而言,目前至少擁有足夠多的“成熟程度較高”的上游產(chǎn)品支撐。其缺乏的則是關鍵部件的性能指標的進一步提升。或者說,這一部分“有無”問題已經(jīng)解決,研發(fā)的關鍵在于是不是有足夠好的體驗。——這也為大量的、質(zhì)量參差不齊的VR設備的爆發(fā)式登場提供了土壤。
第二,全維度機械感知和反饋系統(tǒng)。主要包括機器視覺、機器觸覺、機器動態(tài)和方位感知、機器聽覺、機器嗅覺等。這些方面的創(chuàng)新核心是:多種傳感器、傳感器數(shù)據(jù)的建模與分析,語義化技術、在行為模型中選擇合適且安全的反饋鏈。