光能傳遞建立全局照明模型設計(圖)
上傳人:admin 上傳時間: 2008-04-18 瀏覽次數(shù): 600 |
光能傳遞是一種渲染技術,它可以真實地模擬燈光在環(huán)境中相互作用的方式。
本主題概念性的概述了什么是光能傳遞,以及這種全局照明技術如何與 3ds max 中其他可用的渲染技術相關。這些信息將幫助您決定哪些技術最適于想要執(zhí)行的可視化任務。 通過更精確地模擬場景中的照明,光能傳遞能夠比標準燈光提供更多優(yōu)勢:
改善圖像質量: 3ds max 的光能傳遞技術在場景中生成更精確的照明光度學模擬。像間接照明、柔和陰影和曲面間的映色等效果可以生成自然逼真的圖像,而這樣真實的圖像是無法用標準掃描線渲染得到的。這些圖像更好地展示了您的設計在特定照明條件下的外觀。
更直觀的照明: 通過與光能傳遞技術相結合,3ds max 也提供了真實世界的照明接口。 燈光強度不指定為任意值,而是使用光度學單位(流明、坎迪拉等)來指定。而且,真實世界照明設備的特性可以通過使用行業(yè)標準的“發(fā)光強度分布文件”(比如 IES、CIBSE 和 LTLI)來定義,這些文件從大部分照明制造商那里都可以得到。通過使用真實世界的照明接口,可以直觀的在場景中設置照明。您可以將更多注意力集中在設計瀏覽上,而不注意精確顯示圖像需要的計算機圖形技術。
上:未使用光能傳遞渲染的場景。
下:使用光能傳遞渲染的同一場景。
計算機圖形渲染
在 3ds max 中創(chuàng)建的 3D 模型含有相對于 3D 笛卡爾坐標系而定義的幾何體數(shù)據(jù),這一坐標系被稱為世界空間。該模型也含有有關每個對象的材質和場景中的照明的信息。計算機監(jiān)視器上的圖像由許多亮點組成的,這些點稱為像素。在創(chuàng)建幾何體模型的計算機圖形圖像過程中的任務決定每個像素的顏色,使用的顏色基于模型信息和指定的視點(攝像機)。
模型中曲面上任一指定點的顏色都是曲面的物理材質屬性和照明燈光的函數(shù)。兩個常規(guī)的明暗器算法為:局部照明和全局照明用于描述曲面如何反射和透射燈光。
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