Photoshop中圖象的幾種色彩模式(圖)
上傳人:admin 上傳時間: 2008-07-14 瀏覽次數: 780 |
在圖象和圖形處理軟件中,通常都使用了HSB、RGB、及CMYK幾種色彩模型,并且具有多種色彩模式,用來反映不同的色彩范圍,其中許多模式能用對應的命令相互轉換。
一、 色彩設計及處理軟件中的色彩模型
(一) HSB模型
基于人類對色彩的感覺,HSB 模型描述顏色的三個基本特征:
1、色相H,在 0 到 360 度的標準色輪上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由顏色名稱標識的,比如紅、橙或綠色。
2、飽和度S,是指顏色的強度或純度。飽和度表示色相中彩色成分所占的比例,用從 0%(灰色)到 100%(完全飽和)的百分比來度量。在標準色輪上,從中心向邊緣飽和度是遞增的。
3、亮度B,是顏色的相對明暗程度,通常用從 0%(黑)到 100%(白)的百分比來度量。
(二) RGB模型
絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍 (RGB) 三色光按不同比例和強度的混合來表示。在顏色重疊的位置,產生青色、品紅和黃色。因為 RGB 顏色合成產生白色,所以RGB模型為加色模型,用于光照、視頻和顯示器。例如,顯示器通過紅、綠和藍熒光粉發射光線產生彩色。
(三) 模型
色彩模型是在 1931 年國際照明委員會(CIE)制定的顏色度量國際標準的基礎上建立的。1976 年,這種模型被重新修訂并命名為 CIE
。
顏色設計為與設備無關;不管使用什么設備(如顯示器、打印機、計算機或掃描儀)創建或輸出圖象,這種顏色模型產生的顏色都保持一致。
顏色由心理明度分量 (L) 和兩個色度分量組成;這兩個分量即 a 分量(從綠到紅)和 b 分量(從藍到黃)。
(四) CMYK模型
CMYK 模型以打印在紙張上油墨的光線吸收特性為基礎,當白光照射到半透明油墨上時,部分光譜被吸收,部分被反射回眼睛。
理論上,純青色 (C)、品紅 (M) 和黃色 (Y) 色素能夠合成吸收所有顏色并產生黑色。由于這個原因,CMYK模型叫作減色模型。因為所有打印油墨都會包含一些雜質,這三種油墨實際上產生一種土灰色,必須與黑色 (K) 油墨混合才能產生真正的黑色(使用 K 或Bk而不是 B 是為了避免與藍色混淆)。
在色彩軟件中,當一種模型的參數改變時,其它模型的參數也隨之改變,如圖5-55所示。
圖5-55色彩設計及處理軟件中的色彩模型
二、 數字圖象的幾種色彩模式
在Photoshop圖象處理軟件中,有位圖、灰度、雙色調、索引、RGB、Lab、CMYK、多通道等8種色彩模式,它們之間具有某些特定的聯系,有時為了輸出一個印刷文件或需要對一個圖象進行特殊處理時,需要從一個模式轉換到另一個模式。
(一) RGB模式
Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模型,給彩色圖象中每個象素的 RGB 分量分配一個從 0(黑色)到 255(白色)范圍的強度值。例如,一種明亮的紅色可能 R 值為 246,G 值為 20,B 值為 50。當三種分量的值相等時,結果是灰色。當所有分量的值都是 255 時,結果是純白色;而當所有值都是 0 時,結果是純黑色。
RGB 圖象只使用三種顏色,在屏幕上重現多達 1,670 萬種顏色。RGB 圖象為三通道圖象,因此每個象素包含 24 位 (8 3)。新建 Photoshop 圖象的默認模式為 RGB,計算機顯示器總是使用 RGB 模型顯示顏色。這意味著在非 RGB 顏色模式(如 CMYK)下工作時,Photoshop 會臨時將數據轉換成 RGB 數據再在屏幕上顯示出現。 [NT:PAGE]
RGB模式所選用的RGB 模型不一定必須是CIE RGB模型,它可以在以下的RGB模型選擇一項。
1、 "sRGB"用于標準 RGB 色彩空間。這種色彩空間被大量的軟硬件制造商所采用,并成為許多掃描儀、低檔打印機和軟件的默認色彩空間。
2、"Apple RGB"用于由以前版本的 Adobe Photoshop 和大量其它桌面出版應用程序使用的 RGB 色彩空間。Apple RGB 是在 Mac OS 系統上顯示網上圖象的較好選擇。
3、"CIE RGB"用于由CIE定義的 RGB 色彩空間。這種選項提供了相當寬的色域,但它不能很好地處理青色。
4、"ColorMatch RGB"用于由 Radius 公司定義的色彩空間,與該公司的 Pressview 顯示器的本機色彩空間相符合。
5、"NTSC (1953)"用于由國家電視標準委員會 (NTSC) 定義的視頻色彩空間。這是最早的彩色電視標準,現在已大多由最新的 SMPTE-C 標準所代替。
6、"PAL/SECAM"用于歐洲及其它國家當前的彩色電視標準,那里使用PAL 或 SECAM制式電視。
7、"SMPTE-240M"用于高清晰度電視產品(與廣播相對)的 RGB 色彩空間。它比基于 HDTV 熒光粉的色彩空間有更寬的色域。如果需要比許多其它色彩空間(特別是 sRGB)更寬的色域,這種選項是較好的選擇,它不必走向極端地使用寬色域 RGB。
8、"SMPTE-C"用于美國及其它國家當前的彩色電視標準,那里使用 NTSC 制式電視。
9、"寬色域 RGB"用于使用純譜色原色定義的很寬色域的 RGB 空間。這種空間的色域包括幾乎所有的可見色,比典型的顯示器能準確顯示的色域還要寬。但是,在這種色域中指定的許多色彩不能在 RGB顯示器或印刷上準確重現。
10、"自定"可創建自定的 RGB 概貌。如果已了解掃描儀 RGB 空間的描述,并且想要把 Photoshop 的 RGB 色彩空間設置為相同,這種選項會很有用。
存儲和載入不同 RGB 色彩模型的設置是在"RGB 設置"對話框中選取"存儲"或"載入",存儲設置也就是將它存儲為 ICC 概貌,如圖5-56所示。
圖5-56
在 RGB 模式中工作具有以下優點:
1、節省內存,提高性能。
2、具有更大的設備獨立性,因為 RGB 色彩空間并不依賴于顯示器或油墨。不管使用的是顯示器、計算機還是輸出設備,對圖象進行的校正都被保留。
(二) Lab模式
Lab 模式使用色彩模型。在 Photoshop 的 Lab 模式(名稱中去掉了星號)中,心理明度分量 (L) 范圍可以從 0 到 100,a 分量(綠-紅軸)和 b 分量(藍-黃軸)范圍可以從 -120 到 +120。Lab 圖象是包含 24 (83) 位/象素的三通道圖象。
可以使用 Lab 模式處理 Photo CD(照片光盤)圖象、單獨編輯圖象中的亮度和顏色值、在不同系統間轉移圖象以及打印到 PostScript(R) Level 2 和 Level 3 打印機。要將 Lab 圖象打印到其它彩色 PostScript 設備,應先將其轉換為 CMYK。
Lab 顏色是 Photoshop 在不同顏色模式之間轉換時使用的內部顏色模式。
(三) CMYK模式
CMYK模式使用CMYK色彩模型。在 Photoshop 的 CMYK 模式中,每個象素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值。最亮(高光)顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值,較暗(暗調)顏色分配較高的百分比值。例如,明亮的紅色可能會包含 2% 青色、93% 品紅、90% 黃色和 0% 黑色。在 CMYK 圖象中,當所有四種分量的值都是 0% 時,就會產生純白色。
要打印制作的圖象時,使用 CMYK 模式,將 RGB、索引顏色或 Lab 圖象轉換為 CMYK 圖象。也可以使用 CMYK 模式直接處理從高檔系統掃描或輸入的 CMYK 圖象。CMYK 圖象由用于打印分色的四種顏色組成。它們是四通道圖象,包含 32 (84) 位/象素。
●、將圖象轉換為 CMYK模式時注意以下內容:
● 一定要存儲 RGB 或索引顏色圖象的備份,以防要重新轉換圖象。
● 從一種模式轉換到另一種模式時,Photoshop 使用 Lab 顏色模式,這種模式提供在所有模式中定義顏色值的一個系統。使用 Lab 會確保在轉換過程中顏色不會明顯地改變。
例如,將 RGB 圖象轉換為 CMYK 時,Photoshop 使用"RGB 設置"對話框中的信息將 RGB 顏色值首先轉換為 Lab 模式。圖象為 CMYK 模式后,Photoshop 將 CMYK 值轉換回 RGB,在 RGB 顯示器上顯示圖象。
● CMYK 轉換為 RGB 在屏幕上顯示不影響文件中的實際數據。轉換是在數據的備份上進行的。
● 盡管可以在 RGB 和 CMYK 兩種模式中進行所有的色調和色彩校正,但還是應該仔細選取。盡可能的情況下,應避免在不同模式間多次進行轉換。因為每次轉換,顏色值都要求重新計算,都會被取舍而丟失。如果 RGB 圖象要在屏幕上使用,則不要將它轉換為 CMYK 模式。反之,如果 CMYK 掃描要分色和打印,則也不要在 RGB 模式中進行校正。但是,如果必須要將圖象從一個模式轉換到另一種模式,則應在 RGB 模式中執行大多數色調和色彩校正,并使用 CMYK模式進行微調。
● 在 RGB 模式中,可以使用"CMYK 預覽"命令模擬更改后的效果,而不用真的更改圖象數據。
● 對于某些類型的分色,還是必須在 RGB 模式中工作。例如,如果在"CMYK 設置"對話框中使用"黑版產生"的"最大值"選項對一個圖象分色,即便可行,然而要求大量增加 C、M 或 Y 分量的任何校正也將非常困難。要進行這些更改,必須將圖象重新轉換為 RGB,再校正色彩,然后重新對圖象分色──否則必須使用較少的"黑版產生"選項對圖象重新分色。
2、溢色
色域是一個彩色系統能夠顯示或打印的顏色范圍。人眼看到的色譜比任何顏色模型中的色域都寬。在 Photoshop 使用的顏色模型中,具有最寬的色域,它包括 RGB 和 CMYK 色域中的所有顏色。通常,RGB 色域包含能在計算機顯示器或電視屏幕(它們發出紅、綠和藍光)上所有能顯示的顏色,如圖5-57所示。因而,一些諸如純青或純黃等顏色不能在顯示器上精確顯示。
CMYK 色域較窄,僅包含使用印刷(打印)油墨能夠打印的顏色。當不能被打印的顏色在屏幕上顯示時,它們稱為溢色──即超出 CMYK 色域之外。
在Photoshop信息調板中,如果將指針移到溢色上面,CMYK 值旁邊會出現一個驚嘆號。當選擇了一種溢色時,在"拾色器"和顏色調板中都會出現一個警告三角形,并顯示最接近的 CMYK 等量值。
圖5-57
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(四)Photoshop提供的特別顏色模式
1、位圖模式
使用兩種顏色值(黑白)表示圖象中象素的模式。位圖模式的圖象也叫作黑白圖象,或一位圖象,因為其位深度為 1。
2、灰度模式
灰度圖象的每個象素有一個 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值,共256個灰度級。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示(0% 等于白色,100% 等于黑色)。使用黑白或灰度掃描儀產生的圖象常以"灰度"模式顯示。可以將位圖模式和彩色圖象轉換為灰度模式。
要將彩色圖象轉換成高品質的黑白圖象,Photoshop 會扔掉原圖象中所有的顏色信息。被轉換象素的灰度級表示原象素的亮度。
可以使用"通道混合器"命令混合顏色通道的信息來創建自定的灰度通道。
當從灰度轉換為 RGB 時,象素的顏色值會基于以前的灰度值。灰度圖象也可以轉換為 CMYK 圖象(用于創建印刷色四色調,而不必轉換為"雙色調"模式)或 Lab 彩色圖象。
3、雙色調模式
使用二到四種彩色油墨創建雙色調(兩種顏色)、三色調(三種顏色)和四色調(四種顏色)灰度圖象。Photoshop 允許創建單色調、雙色調、三色調和四色調圖象。單色調是用一種單一的、非黑色油墨打印的灰度圖象。雙色調、三色調和四色調是用兩種、三種和四種油墨打印的灰度圖象。在這些類型的圖象中,彩色油墨用于重現淡色的灰度而不是重現不同的顏色。
本節中術語"雙色調"指雙色調、單色調、三色調和四色調。
4、索引顏色模式
使用最多為 256 種顏色。當轉換為索引顏色時,Photoshop 會構建一個顏色查照表 (CLUT),它存放并索引圖象中的顏色。如果原圖象中的一種顏色沒有出現在查照表中,程序會選取已有顏色中最相近的顏色或使用已有顏色模擬該種顏色。
通過限制調色板,索引顏色可以減小文件大小,同時保持視覺上的品質不變。例如,用于多媒體動畫或網頁。在這種模式中只提供有限的編輯。如果要進一步編輯,應臨時轉換為 RGB 模式。
5、多通道模式
在每個通道中使用 256 個灰度級。多通道圖象對特殊的打印非常有用。例如,轉換雙色調用于以 Scitex CT 格式打印。
以下準則適用于將圖象轉換為"多通道"模式:
可以將一個以上通道合成的任何圖象轉換為多通道圖象,原來的通道被轉換為專色通道。
將彩色圖象轉換為多通道時,新的灰度信息基于每個通道中象素的顏色值。
將 CMYK 圖象轉換為多通道可創建青、品紅、黃和黑專色通道。
將 RGB 圖象轉換為多通道可創建青、品紅和黃專色通道。
從 RGB、CMYK 或 Lab 圖象中刪除一個通道會自動將圖象轉換為多通道模式。
往往不能打印"多通道"模式中的彩色復合圖象,而且,大多數輸出文件格式不支持多通道模式圖象,但能以 Photoshop DCS 2.0 格式輸出這種文件。
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