配光曲線其實就是表示一個燈具或光源發射出的光在空間中的分布情況。它可以記錄燈具的光通量、光源數量、功率、功率因數、燈具尺寸、燈具效率包括燈具制造商、型號的等信息。當然最關鍵的還是記錄了燈具在各個方向上
瀏覽:4771人 上傳人:admin 2008-05-22
本資料是理正電氣規范精選,進行了第二次修訂,本次修改的規范有:《建筑物防雷設計規范》、《工業企業照明設計標準》、《建筑內部裝修設計防火規范》、《高層民用建筑設計防火規范》、《人民防空工程設計防火規范》
瀏覽:994人 上傳人:admin 2008-05-20
這里一起來看看MR的BUMP的節點連接用法。這篇教程里可以看到節點的連接以及相關參數解釋,還有MR的燈光節點的使用以及DGS材質的用法。
瀏覽:572人 上傳人:admin 2008-05-16
一個類似于eXeScope的但在某些方面比它還好一些的工具。可以修改(替換)可執行文件的資源。圖像資源(圖標,指針和位圖)可以被相應的圖像文件(*.ico,*.cur,*.bmp),*.res文件,甚至另一個*.exe文件所替換。對話,菜單
瀏覽:540人 上傳人:admin 2008-05-15
3dsMAX設計軟件中的聚光燈實現教程,以視頻的形式介紹,簡單易懂,詳細地說明了燈光設計系統的實現聚光燈效果應用,歡迎下載參考!
瀏覽:1221人 上傳人:admin 2008-05-14
在這篇MR的燈光霧教程里,全部是用MRCUSTOMSHADER來做,所以可以看到怎么用體積材質和MR的燈光.MR的體積材質是個不錯的東東,MR的體積材質需要幾個條件來滿足,一個是必須要有一個邊界盒用來指定材質,二是必須把透明材質
瀏覽:644人 上傳人:admin 2008-05-09
許多人對于如何調節燈光亮度感到迷惑,特別是當燈光設置了衰減之后,往往是調一下亮度,渲染……祈禱……太亮……再調……再祈禱……太暗…&hel
瀏覽:502人 上傳人:admin 2008-05-06
大場景的陰影燈光渲染是比較復雜的,利用maya進行陰影燈光渲染相對于其他渲染器速度上比較快捷,附件為maya應用在大場景陰影燈光設計教程,歡迎下載參考!
瀏覽:1981人 上傳人:admin 2008-05-05
包括燈光的顏色、強度和照射方向等。對于任一類型的燈光,都可以通過AttributeEditor對話框來調整它的基本顏色屬性和強度屬性。對于點光源、面光燈和聚光燈,可通過控制衰減率使光線強度隨著距離發生變化。還可以控
瀏覽:625人 上傳人:admin 2008-04-30
BMP2PCB(BMP圖形轉換為PCB格式工具),在PCB文件內輸入中文的小程序,適用于Protel,方便了您的電路設計,歡迎下載參考!
瀏覽:1008人 上傳人:admin 2008-04-28