配光曲線其實(shí)就是表示一個(gè)燈具或光源發(fā)射出的光在空間中的分布情況。它可以記錄燈具的光通量、光源數(shù)量、功率、功率因數(shù)、燈具尺寸、燈具效率包括燈具制造商、型號的等信息。當(dāng)然最關(guān)鍵的還是記錄了燈具在各個(gè)方向上
瀏覽:4771人 上傳人:admin 2008-05-22
本資料是理正電氣規(guī)范精選,進(jìn)行了第二次修訂,本次修改的規(guī)范有:《建筑物防雷設(shè)計(jì)規(guī)范》、《工業(yè)企業(yè)照明設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)》、《建筑內(nèi)部裝修設(shè)計(jì)防火規(guī)范》、《高層民用建筑設(shè)計(jì)防火規(guī)范》、《人民防空工程設(shè)計(jì)防火規(guī)范》
瀏覽:994人 上傳人:admin 2008-05-20
這里一起來看看MR的BUMP的節(jié)點(diǎn)連接用法。這篇教程里可以看到節(jié)點(diǎn)的連接以及相關(guān)參數(shù)解釋,還有MR的燈光節(jié)點(diǎn)的使用以及DGS材質(zhì)的用法。
瀏覽:572人 上傳人:admin 2008-05-16
一個(gè)類似于eXeScope的但在某些方面比它還好一些的工具。可以修改(替換)可執(zhí)行文件的資源。圖像資源(圖標(biāo),指針和位圖)可以被相應(yīng)的圖像文件(*.ico,*.cur,*.bmp),*.res文件,甚至另一個(gè)*.exe文件所替換。對話,菜單
瀏覽:540人 上傳人:admin 2008-05-15
3dsMAX設(shè)計(jì)軟件中的聚光燈實(shí)現(xiàn)教程,以視頻的形式介紹,簡單易懂,詳細(xì)地說明了燈光設(shè)計(jì)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)聚光燈效果應(yīng)用,歡迎下載參考!
瀏覽:1221人 上傳人:admin 2008-05-14
在這篇MR的燈光霧教程里,全部是用MRCUSTOMSHADER來做,所以可以看到怎么用體積材質(zhì)和MR的燈光.MR的體積材質(zhì)是個(gè)不錯的東東,MR的體積材質(zhì)需要幾個(gè)條件來滿足,一個(gè)是必須要有一個(gè)邊界盒用來指定材質(zhì),二是必須把透明材質(zhì)
瀏覽:644人 上傳人:admin 2008-05-09
許多人對于如何調(diào)節(jié)燈光亮度感到迷惑,特別是當(dāng)燈光設(shè)置了衰減之后,往往是調(diào)一下亮度,渲染……祈禱……太亮……再調(diào)……再祈禱……太暗…&hel
瀏覽:502人 上傳人:admin 2008-05-06
大場景的陰影燈光渲染是比較復(fù)雜的,利用maya進(jìn)行陰影燈光渲染相對于其他渲染器速度上比較快捷,附件為maya應(yīng)用在大場景陰影燈光設(shè)計(jì)教程,歡迎下載參考!
瀏覽:1981人 上傳人:admin 2008-05-05
包括燈光的顏色、強(qiáng)度和照射方向等。對于任一類型的燈光,都可以通過AttributeEditor對話框來調(diào)整它的基本顏色屬性和強(qiáng)度屬性。對于點(diǎn)光源、面光燈和聚光燈,可通過控制衰減率使光線強(qiáng)度隨著距離發(fā)生變化。還可以控
瀏覽:625人 上傳人:admin 2008-04-30
BMP2PCB(BMP圖形轉(zhuǎn)換為PCB格式工具),在PCB文件內(nèi)輸入中文的小程序,適用于Protel,方便了您的電路設(shè)計(jì),歡迎下載參考!
瀏覽:1008人 上傳人:admin 2008-04-28