3dsMAX設(shè)計(jì)軟件中的制作燈光效果動(dòng)畫教程,以視頻的形式介紹,簡(jiǎn)單易懂,詳細(xì)地說(shuō)明了燈光動(dòng)畫效果相關(guān)參數(shù)設(shè)置等問(wèn)題,歡迎下載參考!
瀏覽:2231人 上傳人:admin 2008-06-26
3dsMAX設(shè)計(jì)軟件中的燈光位置調(diào)整教程,以視頻的形式介紹,簡(jiǎn)單易懂,詳細(xì)地說(shuō)明了燈光效果設(shè)置中,調(diào)整位置功能的應(yīng)用,歡迎下載參考!
瀏覽:909人 上傳人:admin 2008-06-26
這里一起來(lái)看看MR的BUMP的節(jié)點(diǎn)連接用法。這篇教程里可以看到節(jié)點(diǎn)的連接以及相關(guān)參數(shù)解釋,還有MR的燈光節(jié)點(diǎn)的使用以及DGS材質(zhì)的用法。
瀏覽:572人 上傳人:admin 2008-05-16
一個(gè)類似于eXeScope的但在某些方面比它還好一些的工具。可以修改(替換)可執(zhí)行文件的資源。圖像資源(圖標(biāo),指針和位圖)可以被相應(yīng)的圖像文件(*.ico,*.cur,*.bmp),*.res文件,甚至另一個(gè)*.exe文件所替換。對(duì)話,菜單
瀏覽:540人 上傳人:admin 2008-05-15
3dsMAX設(shè)計(jì)軟件中的聚光燈實(shí)現(xiàn)教程,以視頻的形式介紹,簡(jiǎn)單易懂,詳細(xì)地說(shuō)明了燈光設(shè)計(jì)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)聚光燈效果應(yīng)用,歡迎下載參考!
瀏覽:1221人 上傳人:admin 2008-05-14
在這篇MR的燈光霧教程里,全部是用MRCUSTOMSHADER來(lái)做,所以可以看到怎么用體積材質(zhì)和MR的燈光.MR的體積材質(zhì)是個(gè)不錯(cuò)的東東,MR的體積材質(zhì)需要幾個(gè)條件來(lái)滿足,一個(gè)是必須要有一個(gè)邊界盒用來(lái)指定材質(zhì),二是必須把透明材質(zhì)
瀏覽:644人 上傳人:admin 2008-05-09
許多人對(duì)于如何調(diào)節(jié)燈光亮度感到迷惑,特別是當(dāng)燈光設(shè)置了衰減之后,往往是調(diào)一下亮度,渲染……祈禱……太亮……再調(diào)……再祈禱……太暗…&hel
瀏覽:502人 上傳人:admin 2008-05-06
大場(chǎng)景的陰影燈光渲染是比較復(fù)雜的,利用maya進(jìn)行陰影燈光渲染相對(duì)于其他渲染器速度上比較快捷,附件為maya應(yīng)用在大場(chǎng)景陰影燈光設(shè)計(jì)教程,歡迎下載參考!
瀏覽:1981人 上傳人:admin 2008-05-05
包括燈光的顏色、強(qiáng)度和照射方向等。對(duì)于任一類型的燈光,都可以通過(guò)AttributeEditor對(duì)話框來(lái)調(diào)整它的基本顏色屬性和強(qiáng)度屬性。對(duì)于點(diǎn)光源、面光燈和聚光燈,可通過(guò)控制衰減率使光線強(qiáng)度隨著距離發(fā)生變化。還可以控
瀏覽:625人 上傳人:admin 2008-04-30
3dsMAX設(shè)計(jì)軟件中的燈光投影實(shí)現(xiàn)教程,以視頻的形式介紹,簡(jiǎn)單易懂,詳細(xì)地說(shuō)明了燈光設(shè)計(jì)系統(tǒng)的投影功能以及如何應(yīng)用,歡迎下載參考!
瀏覽:1117人 上傳人:admin 2008-04-16