設計師何振宇說:假設生活可以自由選擇,他想回到明朝當王爺。明朝,在很多的人印象里,是一個皇帝昏庸無能,宦官干政,東廠、西廠、錦衣衛到處橫行霸道的黑暗朝代。因為電視劇里就是這么演的。
事實上,明朝時期的手工業和商品經濟發達、經濟繁榮,出現了商業集鎮和資本主義萌芽。與此同時,出現了與資本主義萌牙產生和商品經濟相適應的新思潮,比如,主張自由民主。
設計師就是這樣一群向往自由的群體,他們崇尚天馬行空的想象;他們喜歡不受約束的創造。他們希望通過設計力量,影響改變人們的習慣,為人們創造更好的生活。都說科學技術是第一生產力。新的科學技術的產生和發展不僅能轉化為生產力,對設計師來講,新技術的產生和發展更有助于設計創意的實現和發揮。
燈光設計是一門技術與藝術相結合的綜合學科,既追求藝術的創意,又講究技術的進步。DIALux作為一種照度計算軟件,因為其科學性、專業性受到了眾多設計師的青睞,成為了協助設計師實現創意和靈感的利器。
那么,設計師眼中的DIALux有何種功效?設計師又是如何利用DIALux軟件,實現技術與藝術創造的融合?從而實現設計師對光的理解與追求的。
由阿拉丁照明網與歐普商業照明聯合主辦的“DIALux Game——商業照明設計應用趣味賽”正在火熱的進行中,我們采訪了中衡設計集團股份有限公司光環境設計所照明設計師何振宇,聽聽一個想夢回明朝的設計師對以上問題的思考和想法。
阿拉丁:有沒有使用DIALux軟件進行方案設計?感受度如何?
何振宇:從DIALux 4.6開始就有用它來進行設計,感覺用起來還是順手的,不過后來出的EVO用起來BUG稍微有點多,對電腦的配置要求也很高,不過功能確實強大了很多。
阿拉丁:業主對DIALux軟件的接受度如何?有哪些需求?
何振宇:從我工作經驗來看,國內客戶對DIALux的認知度在逐漸提升,最初是一些國外的客戶需要提供照度計算書,特別是道路照明以及體育照明幾乎是必須要提供的。現在是越來越多的公共場所的照明都需要提供照度計算書。
阿拉丁:當前照明產品的新技術,給你的設計帶來了哪些新的創意和想法?如何平衡設計與商業價值的沖突?
何振宇:新技術以及新產品確實可以給設計帶來很多新的想法,我們在一些設計中也會用到。不過大多數情況下,穩定好用的產品才是我們需要的。設計,本身就是具有商業價值的一種服務產業,讓設計本身變得更有商業價值便是我們所追求的。
阿拉丁:你認為商業照明中,如何在完成照明功能的同時根據需求做到藝術的結合?
何振宇:這個問題,只談照明可能不太合適,照明設計是需要載體的,不同于建筑設計以及景觀設計等,我們需要在其之上進行設計。對于商業照明我們可能需要和建筑以及室內裝飾等其他專業的協作才能設計出即滿足功能照明要求,又兼具藝術效果的作品。
阿拉丁:有沒有使用過歐普插件?覺得歐普商用照明的產品效果如何?
何振宇:早在使用DIALux 4.6的時候就已經用過歐普的插件,歐普的商照產品毋庸置疑是國內執牛耳者。
阿拉丁:您認為燈光設計這個行業中最重要的元素是什么?
何振宇:當然是人和光了!
阿拉丁:設計工作有沒有改變或影響您的生活圈?
何振宇:當然有,我在答復這個采訪本身就是一種改變。
阿拉丁:一個很有意思的假設型問題,假如人生有如果,您又能自由選擇,您想過上什么樣的生活?
何振宇:回到明朝當王爺。
阿拉丁:在設計過程中,感受到最痛苦和快樂的事是什么?
何振宇:最痛苦的事是改方案;最快樂的事是無需改方案。
阿拉丁:您身處照明行業,很好奇你如何理解“光”?
何振宇:光是影子的制造者。
何振宇說,作為一個設計師最痛苦的事情是改方案,最快樂的事是無需改方案。
曹雪芹著《紅樓夢》,三易其稿而成書。可見,所有偉大的作品都不是一蹴而就的,都需要經歷千錘百煉。
而“DIALux Game——商業照明設計應用趣味賽”的意義在于,我們希望通過活動,讓DIALux軟件成為設計師日常創造中得心應手的設計工具,在幫助設計師實現靈感的創造更進一步,更快一點。